UGR-練達人デッキ
2013年2月3日クリーチャー
練達の生術師4
首席議長ゼガーナ1
ゴーア族の暴行者4
高原の狩りの達人4
殺戮角4
インスタント
一族の信号3
シミックの魔除け2
呪文裂き3
灼熱の槍3
イゼットの魔除け2
ソーサリー
遥か見4
忌むべき者のかがり火2
土地
森2
島1
山1
内陸の湾港3
硫黄の滝2
根縛りの岩山3
繁殖池4
踏み鳴らされる地3
蒸気孔2
魂の洞窟2
僻地の灯台1
さっきの記事に載ってたので
自分なりに構築
朝から体調が思わしくない状態で考えた割にはまぁまぁ(定番)
一族の信号でサーチ
どれ引いてもいいようにクリーチャーは前半・中盤・後半で腐らないようにチョイス
基本は
練達→達人の流れ
ゴーア族の暴行者は強化要因
火力を入れて、対リセット用にカウンター
見直してみると、いまいち決め手にかける気が・・・
制圧力はありそうだけど、これで十分かな
練達の生術師4
首席議長ゼガーナ1
ゴーア族の暴行者4
高原の狩りの達人4
殺戮角4
インスタント
一族の信号3
シミックの魔除け2
呪文裂き3
灼熱の槍3
イゼットの魔除け2
ソーサリー
遥か見4
忌むべき者のかがり火2
土地
森2
島1
山1
内陸の湾港3
硫黄の滝2
根縛りの岩山3
繁殖池4
踏み鳴らされる地3
蒸気孔2
魂の洞窟2
僻地の灯台1
さっきの記事に載ってたので
自分なりに構築
朝から体調が思わしくない状態で考えた割にはまぁまぁ(定番)
一族の信号でサーチ
どれ引いてもいいようにクリーチャーは前半・中盤・後半で腐らないようにチョイス
基本は
練達→達人の流れ
ゴーア族の暴行者は強化要因
火力を入れて、対リセット用にカウンター
見直してみると、いまいち決め手にかける気が・・・
制圧力はありそうだけど、これで十分かな
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